Unvanquished (Videospiel)

Unvanquished ist eine freie und Open – Source – Multi-Player – Team- First-Person – Shooter und Echtzeit – Strategie – Spiel. Eine neue Alpha – Version wird am ersten Sonntag jedes Monats veröffentlicht. [1]

Die Spieler kämpfen in einem fremden oder menschliches Team mit entsprechenden Nahkampf- und konventionellen ballistische Waffen. Das Ziel des Spiels ist es, die gegnerischen Teams und die Strukturen zu zerstören , die sie am Leben zu halten, sowie das eigene Team Basen und Erweiterungen instand gehalten wird. Spieler verdienen Ressourcen für sich und ihr Team über Aggression. [1]

Unvanquished verfolgt seine Spiel-Play – Linie von Tremulous , einer heute nicht mehr existierenden Open-Source – Spiel , das über 3 Millionen Mal heruntergeladen wurde. [2] Die aktuellen Gameplay und Spiel Ressourcen sind unter einer Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5 Lizenz während der Daemon Motor unter ist die GPL . [3]

Entwicklung

Unvanquished wird von einem Team von Freiwilligen , die eine neue Alpha am ersten Sonntag eines jeden Monats veröffentlichen entwickelt. [1]

Die Entwicklung begann im Sommer 2011, mit der ersten Alpha – Version am 29. Februar veröffentlicht wurde, 2012. [4]

Motor

Die Linie des Daemon-Engine.

Der Daemon – Engine ist eine Gabel des Motors OpenWolf kombiniert mit Eigenschaften von anderen Beben abgeleitete Motoren wie Xreal und ET-XreaL. Seine Entwicklung verläuft jetzt in ihren eigenen Weg von seinen Vorgängern. [5]

In der Version 0.42 die Unvanquished Entwickler geschafft , das Spiel Motorcode aus das Spiel der Code zu trennen , indem mit den Entwicklern von Teaming up Xonotic . [6]

Merkmale

Gameplay

  • Navigation-Mesh-basierte Bot AI mit Verhalten Bäume konfiguriert
  • Stimme sagen System
  • Unterstützung für mehrere Start Build Layouts pro Karte

Rendering

  • Moderne GL3 fähig Renderer
  • Verbesserte Quake 3-Shader-System:
    • Procedural Vertex Verformung
    • Alpha-Mapping
    • Specular Mapping (Farbe und Intensität)
    • Glow-Mapping
    • Bump (heightmap), normal und Parallax Mapping
  • Viele Spezialeffekte:
    • Bewegungsunschärfe
    • Rim Beleuchtung
    • Blühen
    • hitze~~POS=TRUNC
    • FXAA
  • Outlinefonts
  • Procedural Animation Blending

Networking

  • In-Game-IRC-Client
  • VoIP-Unterstützung
  • Remote-Administration Unterstützung

Sonstiges

  • Lokalisierungsunterstützung
  • Curses-basierte Konsole
  • Benutzerdefinierte unv://Protokoll zu ermöglichen , das Spiel von einem Webbrowser starten oder mit einem Internet – Link [7]

Siehe auch

  • Liste der Open-Source-Spiele

Externe Links

  • Hauptprojektwebsite
  • Projekt-Wiki
  • Unvanquished Artikel auf Phoronix
  • Der Quellcode auf Github
  • Unvanquished auf Mod-Datenbank

Referenzen

  1. ^ Nach oben springen zu:ein b c „Über – Unvanquished“ . Abgerufen 2014.01.18 .
  2. ^ „Source Download – Statistik für Tremulous“ . Abgerufen 18 Januar Jahr 2014 .
  3. ^ „Unvanquished COPYING Datei“ . Abgerufen 2014.01.18 .
  4. ^ „Über | Unvanquished“ . Www.unvanquished.net . Abgerufen 2015.10.15 .
  5. ^ „Unvanquished: Ein vielversprechender Open-Source – Spiel (Erste Phoronix Artikel über Unvanquished)“ . Abgerufen 2015.07.07 .
  6. ^ Marius Nestor (3. August 2015). „Unvanquished FPS Spiel Ruft Tremulous ‚Vega Karte, Pläne auf Weggehen Source“ . Softpedia .
  7. ^ „Unvanquished Wiki – Engine“ .

By Unvanquished Development (http://www.unvanquished.net/about) – In-game, CC BY-SA 2.5, Link

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