Seven Kingdoms (Videospiel)

Seven Kingdoms ( Chinese :七王國 ; Pinyin : QI Wáng guo ) ist ein Echtzeit – Strategie (RTS) Computerspiel entwickelt von Trevor Chan von Enlight Software . Das Spiel ermöglichtSpielerngegen bis zu sechs anderen Reichen zu konkurrieren so dassSpieler Gegner zu erobernindem sie inKrieg (mit Truppen oder Maschinen)besiegen, ihre Gebäude mit Spionen Erfassung oder Gegner Geld für ihr Königreich anbietet. Die Seven Kingdoms – Serie ging auf eine Fortsetzung umfassen, Seven Kingdoms II: Die Fryhtan Kriege . Im Jahr 2008 veröffentlichte Enlight einen weiteren Titel in der Seven KingdomsSerie, Seven Kingdoms: Conquest .

Gameplay

Seven Kingdoms gemacht Abweichungen von der traditionellen Echtzeit – Strategie – Modell der „Ressourcen zu sammeln, eine Basis und Armee und Angriff bauen“ gesetzt von anderen RTS – Spielen. Das ökonomische Modell trägt mehr Ähnlichkeit mit einem rundenbasierten Strategiespiel als auf die traditionelle „build-Arbeiter und Ernte-Ressourcen“ System in Spielen wie Command & Conquer , StarCraft , und Age of Empires .

Das Spiel verfügt über ein Spionage – System , dass die Spieler zu trainieren und Kontrolle Spione einzeln erlaubt, die jeweils eine Spionage Fähigkeit haben , die im Laufe der Zeit zunimmt. Der Spieler ist verantwortlich für potenzielle Spione in ihr eigenes Reich zu kontrollieren. Inns im Spiel eingebauten Spieler zu mieten ermöglichen Söldner verschiedener Berufe, Qualifikationsniveau und Rennen . Qualifizierte Spione von feindlichen Rassen sind wesentlich für eine gut durchgeführte Spionage – Programm, und der Spieler kann seine Kräfte zu stärken , indem ein geschickter Kämpfer greifen oder die eigenen Fabriken, Bergwerke geben, und Türme der Wissenschaft, der einen Schub durch eine hoch qualifizierte Einstellung professionelle . Zum Beispiel ein Fach mit persischen kann allgemein machen die Erfassung und eine persische Dorf viel einfacher zu halten.

Die Diplomatie-System innerhalb des Spiels ist es, ein rundenbasiertes Spiel ähnlich den Spielern erlaubt, Vorschläge zu einer anderen Partei zu bieten, in dem sie in der Lage sind zu wählen, entweder zu akzeptieren oder ablehnen. Jedes Königreich hat einen guten Ruf und man leidet eine Strafe für ein hohes Ansehen auf einem Reich den Krieg erklärt wird – ein Spieler die Menschen eher zu rebellieren und anfälliger für Bestechung zu machen.Diplomatische Aktionen umfassen, die Krieg, schlägt eine Allianz oder Freundschaftsvertrag, Kauf von Lebensmitteln, Technologien auszutauschen, Tribut / Hilfe anbieten und Handelsabkommen schmieden. Ein Ranking-System ermöglicht es allen Spielern, die relativen militärischen und wirtschaftlichen Stärken ihrer Verbündeten und Feinde zu messen, so dass Allianzen gegen die stärkeren Spieler eine natürliche Wahl.

Kulturen

Das ursprüngliche Spiel erlaubt es Spielern , sieben verschiedene Kulturen zu wählen , zu befehlen (unten Kulturen hinzugefügt zu einem späteren Zeitpunkt sehen). Die Spieler können zwischen den wählen , Japanisch ,Chinesisch , Mayas , Perser , Wikinger , Griechen und Normannen . Jede Kultur hat ihre eigenen Waffen und Kampfstile. Jede Kultur kann auch seine eigene „größer ist“ beschwören, die jeweils unterschiedliche Leistungen aufweisen.

Fryhtans sind fiktive Tiere, die Schätze und halten „blättert der Macht“, Objekte horten, die es Ihnen ermöglichen, größere Wesen zu beschwören. Sie sind sehr mächtig und Königreiche der Menschen angreifen können.

Interactive Magie veröffentlicht später einen kostenlosen Patch, der drei neue Kulturen hinzugefügt, die Ägypter , die Moguln und die Zulus und eine neue Kriegsmaschine, das Einhorn genannt. Das Spiel wurde erneut veröffentlicht am 8. Juni 1998 unter dem Namen Seven Kingdoms: Alte Adversaries . Mit diesem Patch enthalten [2]

Loyalty

Dörfer in jedem Königreich haben Steuern erhoben , wenn eine durchschnittliche Loyalität Dorf ein bestimmtes Niveau erreicht. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler , um automatisch ein Dorf an jedem Vielfachen von 10 zwischen 40 und 100. Wenn ein Dorf (oder jede andere Einheit) Steuer hat Loyalität unter 30, besteht das Risiko der Rebellion. Normalerweise kann ein Dorf Loyalität durch eine Reihe von Faktoren , einschließlich der Anzahl der Rennen im Dorf leben , bestimmt werden, die Führung und die Rennen aller Generale / Könige in allen Forts in der Nähe des Dorfes, die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen und Waren, und der Ruf des Spielers. Die Anwesenheit von feindlichen Generäle / Könige die Treue Ihrer Dorf verringern , während freundliche jemandes die entgegengesetzte Wirkung haben.

Darüber hinaus kann der Spieler erhöhen vorübergehend die Loyalität Dorf über den Nennwert (der Anstieg ist in etwa 10 Einheiten), es Mittel gewähren, und wenn der Spieler das Dorf seine Loyalität nimmt ab (wieder um 10 Einheiten) Steuern. Die Rate , mit der Treue zur Normalisierung wird durch die Differenz zwischen dem aktuellen Loyalität und der nominalen Loyalität bestimmt. Also, wenn die Steuereinstellung auf das Spiel bei 40 festgelegt ist und ein Dorf nominal und aktuelle Loyalität sind bei 100, dann Loyalität sehr schnell auf 30 sinken und steigen auf einem relativ schnellen Tempo von 30 auf 40, und Zyklus zwischen diesen Werten. Wenn jedoch der Spieler dann den Steuersatz auf 100 setzt, Loyalität wird von 30/40 bis 100 bei einer allmählich abnehmenden Rate zu erhöhen, und anschließend Zyklus zwischen 90 und 100 zu einem ruhigeren Tempo. Der Spieler wird mehr Einnahmen über einen bestimmten Zeitraum erwerben , wenn er oder sie seine / ihre Steuersatz setzt auf 40. Am wichtigsten ist, die nominelle Loyalität des Spielers unterliegt schnellen Spitzen. Wenn der Spieler den Ruf fällt ,weil er / sie Zivilisten töten, den Krieg erklärt, verliert einen Spion, oder wenn das Dorf angegriffen wird, dann wird der Spieler einen plötzlichen Abfall in der aktuellen Loyalität zu sehen, die leicht den Spieler unter dem setzen könnte Rebellion Schwelle.

Im Falle , dass ein König getötet wird ein Ersatz König mit dem gleichen Geschick in der Führung benötigt. Andernfalls können militärische und Bauer Loyalität fallen. Die Folgen für den Ersatz der König mit einem weniger leistungsstarken kann man Rebellion, die Anfälligkeit von Dörfern und Militäreinheiten Spione, und ein erhöhtes Risiko , dass Soldaten außerhalb einer Festung werden Wüste und an den Seiten wegen gesunken Loyalität als Reaktion auf den Ersatz König ändern. Die Ausbildung Ersatz und militärischen Führer ist zeitaufwendig und teuer, was erklären könnte , warum auf Militärmaschinen verlassen viele Spieler.

Rohstoffe

Rohstoffe werden aus Minen geerntet und dann in die Fabriken transportiert. Die Ressourcen sind Kupfer, Eisen und Ton, der zu den umgebenden Königreiche verkauft werden können. Beide verfügen über eine maximale Kapazität von acht Arbeiter und haben eine Grenze, wie viele Rohstoffe , die gespeichert werden können. Zu Beginn sind Bergarbeiter effizienter als Fabrikarbeiter , wo eine kleine Zahl der Bergleute sollten eine ganze Fabrik von acht Arbeiter produktiv zu halten können. Alternativ könnte ein Spieler mehrere Fabriken bauen die Ausgabe von einem einzigen vollständigen Mine zu verarbeiten. So oder so, sollte man Rohstoff Aktien beobachten und arbeiten Engpässe zu beseitigen , sobald sie auftreten. Idle Arbeiter in einer Fabrik oder Mine eine entstehen Opportunitätskosten in Bezug auf die Lebensmittel , die sie als Bauern produzieren können. Ausländische Arbeitnehmer auch die Löhne bezahlt werden müssen.

Open – Source – Projekt

Im August 2009 veröffentlichte Enlight das Spiel unter den Bedingungen der GNU General Public License und hat eine Website auf bereitgestellt www.7kfans.com für die Gemeinschaft. [3] Im Jahr 2010 wurde das Spiel auf die portiert Simple Directmedia Layer 1.2 – Version. die es erlaubt , auf anderen Betriebssystemen wie laufen Linux . [4]

Am 19. Mai 2015 veröffentlichte die Open – Source – Projekt Version 2.14.5. Unter anderem Änderungen und Bug – Fixes, brachte diese Version damit eine Migration auf SDL2 und die Rückkehr von vernetzten Multiplayer mit enet. [5]

Siehe auch

  • Liste der Strategie Videospiele

Referenzen

  • Seven Kingdoms II Strategy Guide , M. Ritter, Prima Games, ISBN 0-7615-2208-5

Hinweise

  1. ^ „Seven Kingdoms für PC“ . Gamespot . Abgerufen 2010.03.25 .
  2. ^ „Seven Kingdoms: Alte Adversaries for Windows“ . MobyGames . Abgerufen 2010.03.25 .
  3. ^ „Seven Kingdoms: Alte Adversaries Returns“ . Enlight . Abgerufen 2010.03.25 .
  4. ^ „7KAA zu SDL portiert“ .
  5. ^ „7KAA 2.14.5 Veröffentlichung Ankündigung“ .

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