Passage (Videospiel)

Passage ist ein 2007 experimentelle Videospiel entwickelt von Jason Rohrer . Seit seiner Veröffentlichung hat es einen signifikanten Eintrag in der aufkeimenden Debatte gewordenVideospiele als Kunstform . [1] [2] Rohrer selbst war ein ausgesprochener Befürworter der die künstlerische Integrität des Mediums voran. [3]

Im Spiel verbringt der Spieler fünf Minuten, um ein Zeichen des gesamten Lebenszeit, mit Ergebnissen zu erleben, dass viele Kommentatoren als emotional mächtig beschrieben haben.

Rohrer hat den Titel als „beschrieben memento mori “ Spiel. [4]

Gameplay

In Form, Passage am meisten ähnelt einem primitiven Side-Scroller , in dem Spieler einen männlichen steuern Avatar , der von links nach rechts bewegen kann , wie die Zeit fortschreitet. Es gibt keine Anweisungen. Die Umgebung ist ein zweidimensionales Labyrinth mit Schatztruhen verstreut, einige in relativ schwer zugänglichen Stellen zu erreichen. Die Punkte werden für das Sammeln dieser Truhen verdient. Nach kurzer Zeit wird der Spieler einen weiblichen Charakter begegnen , die den Protagonisten , wenn berührt heiraten wird; diese Wahl, erhöht sich jedoch die Schwierigkeit , das Labyrinth zu navigieren, als die Frau , welche die Spieler zu begleiten und zu beschränken bestimmte Möglichkeiten der Bewegung beginnt.

Zu Beginn des Spiels wird der Spieler in der Nähe der linken Seite des Bildschirms positioniert, um dadurch seine Fähigkeit Begrenzung nach hinten zu sehen (die Umwelt auf der linken Seite des Spielers), mit einer langen und schmalen Weite der Umgebung auf der rechten Seite zur Verfügung. Im Laufe des Spiels, die relative Position der Avatar auf dem Bildschirm verschiebt sich allmählich nach rechts, mit weniger Sicht nach rechts und mehr Sichtbarkeit auf der linken Seite. Die Geschwindigkeit des Spielers verlangsamt auch im Verlauf der Zeit, und die Darstellung sowohl der Avatar und der Frau sichtbar Alter.

Der Mangel an irgendwelchen Bedingungen Sieg mit der Unausweichlichkeit des Todes gekoppelt haben einige führten zu fragen , ob Passage in der Tat ein Spiel überhaupt, oder ob das Wort „Spiel“ ist eine ausreichende Label für sie. [5] [6]

Plot

Das Spiel ist frei von einem traditionellen Handlung, statt des Spielers ermöglicht Entscheidungen eine abstrakte Darstellung eines Lebens an Autor. [2] Der Protagonist sein Leben als Schatzsucher zu maximieren können wählen , indem allein bleiben, oder wählen Sie nach Gesellschaft zu heiraten, die bis die weibliche schließlich zum Tod dauern wird. Unabhängig von den Entscheidungen der Spieler macht, die feste Länge des Spiels und die Alterung des Protagonisten sorgt für Tod für den Spielercharakter als auch.

Themen

Passage wurde als eine abstrakte Metapher für den menschlichen Zustand bestimmt sind . [7] Rohrer hat erklärt , dass wiederholte Playthroughs helfen , die Endlichkeit der Erfahrung hervorheben. [3]

Entwicklung

Passage wurde gemacht Kokoromi ’s Gamma 256 Ereignis, mit einer kuratierten Ausstellung in der 2007 Montreal International Games Summit . Die Größenbeschränkungen für Gamma 256 Rohrer führte das Spiel in einem blocky 100×16 Pixel Auflösung zu präsentieren. Keine Teilnehmer wurden zu überschreiten 256×256 erlaubt. Spiele wurden ebenfalls auf fünf Minuten in der Länge begrenzt. Rohrer erstellt alle Inhalte, einschließlich der Musik, und die Pixel – Kunst , die die freie Software mtPaint gemacht wurde mit. Das letzte Spiel war 2 Megabyte groß.

Die visuelle Darstellung der Hauptfigur auf Rohrer selbst lose basiert, mit dem weiblichen Charakter auf seine Frau modelliert Lauren. [4]

Rohrer hat erklärt , dass die Themen der Passage durch den Tod eines älteren Nachbarn beeinflusst wurden, wie auch seine eigene Veränderung der Lebenssituation nach einer eigenen Familie beginnen. [8]

Im Jahr 2007 veröffentlichte Rohrer die das Spiel Quellcode und Vermögenswerte in die Public Domain , [9] , während für freiwillige Spenden (fragen Donationware ) und das Spiel auf dem Verkauf von iOS Appstore für 0,99 $.[10]

Ausstellungen

Auf der 2007 Montreal International Games Summit, Passage war einer von acht eingereichten Teilnehmer , die auf Kokoromi der Gamma 256 Show gezeigt wurden, ein Wettbewerb, der Designer gebeten , ein Spiel in 70 Tagen schaffen , die eine möglichst geringe verwendete Auflösung und als ungewöhnlich , dass eine Seitenverhältnis wie möglich .

Im Jahr 2012, Kuratorin Paola Antonelli von New York ’s Museum of Modern Art ausgewählt Passage als einer der ersten 14 Videospiele zu seiner hinzugefügt werden ständige Sammlung . Im März 2013 eröffnete die Ausstellung in den Philip Johnson Galerien sehen . [11]

Referenzen

  1. ^ Wickman, „Forrest (2012-04-30). “ Ist „Go Right“ weisen den Weg zum Spiele als Kunst? “ . Slate . Abgerufen 2014.07.24 .
  2. ^ ein b Thompson, Clive (2008-04-21). „Poetic Passage Provoziert Schwere Gedanken über Leben, Tod“ . Wired . Abgerufen 2014.07.24 .
  3. ^ ein b . Bearman, Joshuah (2008-04-21) „DIY der First-Person – Shooter ersetzen kann?“ . Die New York Times . Abgerufen 2014.07.24 .
  4. ^ ein b Rutkoff, Aaron (2008-01-28). „Das Spiel des Lebens“ . The Wall Street Journal . Abgerufen 2014.07.24 .
  5. ^ Scimeca, Dennis (2010-05-05). „Jason Rohrer: Die genialsten Game Designer Wer war nicht“ . Venturebeat . Abgerufen 2014.07.24 .
  6. ^ Oliu, Brian (2014.02.26). „Living Inside und Outside Jason Rohrer Passage“ . Musik und Literatur . Abgerufen 2014.07.24 .
  7. ^ Dahlen, Chris (2010-04-13). „AVC auf der GDC ’10: Ein Interview mit Kunst-Spiel Schöpfer Jason Rohrer“ . Der AVClub . Abgerufen 2014.07.24.
  8. ^ Alexander, Leigh (2013.08.06). „Die seltsame, traurige Angst von Jason Rohrer The Castle Doctrine“ . Gamasutra . Abgerufen 2014.07.24 .
  9. ^ supportMyWorkauf hcsoftware.sourceforge.net„ich alle den Quellcode freigebendie ich schreibeals freie Software (frei wie in“ Freiheit „) in die Public Domainso dass andere von meiner Arbeit lernen können und Nutzung meiner Quelle machen Code in ihre eigenen Projekte. ich habe auch alle meine Software in kompilierter binärer Form veröffentlichen (in anderen Worten“ready-to-run“) in die Öffentlichkeit, ohne Einschränkungenden Gebrauch oderweitere Verbreitung. „(Zugang 2016)
  10. ^ Passageauf itunes.apple.com
  11. ^ Indvik, Lauren (2013.02.27). “ Das MoMA Ausstellung zu Feature ‚Pac-Man‘ und 13 Sonstige Video Game Classics“ . Mashable . Abgerufen2014.07.24 .

By Screenshot by AVRS, video game by Jason Rohrer. – Self-made screenshot of the video game, Public Domain, Link

Ähnliche Spiele