VII Ultima: The Black Gate

VII Ultima: The Black Gate ist der siebte Teil der Ultima – Serie von Computer-Rollenspiel , veröffentlicht am 16. April 1992. Darin kehrt der Player als The Avatar, ein Möchtegern-moralischer Tugend paragondie viele Gefahren nach untenund Täuschungen, um die zu reinigen mittelalterliche Fantasy – Welt von Britannia von verschiedenen Systemen und Verschwörungen, Monster Befalls, der Krone Autoritätuntergraben, und verschiedene andere Machenschaften von feindlichen und List Gegner.

Das Schwarze Tor wurde von der Kritik gefeierten und kommerziell erfolgreich ist , wird als Höhepunkt in der Reihe weithin gelobt und als einer der besten RPGs aller Zeiten. In einem Interview mit Gamespot , Richard Garriott erklärte , dass Ultima VII „wurde das meisterlich der ausgeführten Ultima – Serie.“ [2] Er hat auch oft gesagt , dass das Spiel war, zusammen mit Ultima IV , seine eigenen Lieblings Rate insgesamt. [3 ]

Gameplay

Spielsystem

Ultima VII eingeführt große Veränderungen in der Ultima – Serie. Der gravierendste Veränderung ist , dass, soweit der Spieler betrifft, so ist die Welt nicht mehr Fliesen und Grid-basierte; noch intern verwendet Fliesen werden (in einer weitgehend verbesserten Art und Weise , wo die Fliesen selbst kleiner sind und häufig gruppiert), aber sie nicht mehr beeinflussen Charakter und Monster Bewegung oder die Position Platzierung die gleiche Weise. [4] Die Karten sind auch sichtbar multi- geschichtet, und Objekte und Dinge können übereinander gestapelt werden. Dies kann auch die Bewegung beeinflussen und ein Teil des Puzzles sein; einige Orte sind nicht zugänglich , es sei denn der Spieler Gegenstände stapelt Treppe zu bilden. Eine auffällige visuelle Veränderung ist , dass die Spielwelt nimmt nun den gesamten Bildschirm in der ursprünglichen DOS – Umgebung, während früheren Ultimas einen wesentlichen Teil des Bildschirms für Text verwendet, Dialog, Schaltflächen, Symbole und dergleichen.

Das Spiel ist der erste in der Reihe , die vollständig ist Maus -driven mit optionaler Tastatur – Hotkeys für einige gemeinsame Aktionen. Dies steht im Gegensatz zu früheren Teilen , die vollständig tastaturgesteuerte, und waren Ultima VI , die Befehlssymbole Tastaturbefehle mit auf dem Bildschirm ergänzt werden . [4] Während in Ultima VI , der Spieler speziell hat dieVerwendung einer „bewegen“ Befehl zu bewegen ein Element von Ort zu Ort, oder „Drop“ auf den Boden fallen zu lassen, in Ultima VII , der Artikel wird einfach per Drag & Drop in die gewünschten Stellen. Während das Spiel vollständig mit einer Tastatur gespielt werden konnte, so zu tun ist sehr schwierig, und Charaktere im Spiel mit einer Maus der Spieler verwenden würde empfehlen.

Ultima VII stellt Graphical User Menü Pop-ups ( „Gumps“), die auf dem Bildschirm Darstellungen von Containern sind, später auch in verwendet Ultima VIII und IX . Zum Beispiel wird auf einer Schublade oder Rucksack klicken zeigen den Inhalt des Behälters auf dem Bildschirm, so dass die Einzelteile innerhalb frei mit der Maus angeordnet. Gumps sind auch für Bücher, Schriftrollen, die Zaubersprüche, die Statusanzeige, Karten und Zeichengerätemanagement verwendet werden; Doppelklick auf den Avatar öffnet seine Inventar, wonach die Bestände an anderen Partei Zeichen können durch einen Doppelklick auf sie wiederum geöffnet werden. In Ultima VII Part Two: Serpent Isle , verwendet die Bestandslistenansicht eine Papierpuppe Konzept. Ausrüstung Artikel wird das Zeichen Bestandsanzeige zu ändern , die getragen oder gehalten Gegenstände an ihrem Platz zu zeigen [5]

Eine weitere wichtige Änderung ist , dass das Spiel nun komplett in Echtzeit ist, und nur unterbrochen , wenn das Inventar, das Menü oder ein Dialog geöffnet ist, deutlich Kampf zu beeinflussen. [4] Das Kampfsystem wurde entsprechend geändert: jede Partei Charakter wird gesteuert durch künstliche Intelligenz (KI) und das gewünschte Verhalten kann für jedes Zeichen gewählt werden (zB stärkere Zeichen Ihre härtesten Gegner auflauern können bestellt werden autonom, während anfälliger Zeichen ihrer Abstand halten), und es gibt auch die Möglichkeit zu wählen , manuelle Targeting für den Avatar. Auch wenn der Kampf in Echtzeit und KI-gesteuerten, Elemente mit noch möglich ist ; zum Beispiel, pausiert das Spiel , während der Spieler einen Gegenstand aus ihrem Rucksack zu benutzen bereitet. Die KI ist in der Lage einige astoundingly Knochen Kopf, selbstzerstörerische Züge (wie eine dreifache Armbrust in eine Menge von Verbündeten Brennen), aber es erspart dem Spieler die Notwendigkeit zu acht verschiedene Charaktere im Kampf um das Mikromanagement auf.

VII Ultima: The Black Gate ist das erste Spiel in der Hauptstrecke Ultima Serie Dialog Bäume zu verwenden. Die erste Trilogie erlaubt nur einfache Interaktion , während die zweite Trilogie ein Keyword-basierten Dialog verwendet. Ultima VII die alten Keywords selbst behält, nutzt aber einen Dialog Baum , in dem Dialogoptionen mit einer Maus aufgerufen werden , anstatt eingegeben auf der Tastatur; Zuvor hatten die Spieler ein Schlüsselwort aus anderen Dialogen zu lernen, die dem Spieler erlaubt, wenn so gewünscht , das Stichwort aus anderen Quellen , um herauszufinden , (wie Komplettlösungen). Nun erscheinen die Schlüsselwörter nur dann , wenn sie tatsächlich gelernt vorher im Spiel sind aufgrund der Handlung. (Zum Beispiel :“Dieb gefangen“ Dialog Option wird nicht tatsächlich angezeigt , bis ein Dieb tatsächlich gefangen wird.) Das Spiel auch viel mehr Dialog als die vorherigen Teile verfügt; die meisten Charaktere verfügen über umfangreiche Dialoge.

Spielwelt

Die Spielwelt von Ultima VII ist für seine Interaktivität berühmt: praktisch alles , was nicht auf den Boden genagelt (und nicht übermäßig schwer) bewegt werden kann, genommen, oder mit in irgendeiner Weise interagierten. Es ist möglich, zum Beispiel, um Brot zu backen, Waffen zu schmieden, um Milchkühe, Musikinstrumente zu spielen, ein Selbstporträt zu malen, und ein Baby Pucken zu ändern. Der Avatar und seine Begleiter, wenn nicht regelmäßig gefüttert werden klagen über Hunger Schmerzen und starkem Durst, und wird sogar zugrunde gehen ,wenn diese Dinge sind schließlich nicht besucht. Wenn sie über einen widerlichen oder grausige Szene kommen, können sie stöhnen und erbrechen; ausreichende Zufuhr von starken alkoholischen Getränken wird auch in sichtbaren Übelkeit führen.

Ultima VII erlaubt die freie Erforschung der Spielwelt, mit einem Haupthandlung und mehrere andere große Subquests und Aufgaben für den Spieler zu vervollständigen. Es ist ein ausgesprochen Spiel mit offenem Ende, wo die Haupthandlungsstrang folgt auf die Zwecke des Genusses Unwesentlichen, der Exploration und der Charakterentwicklung -. , Sobald der Spieler von ihrer Ausgangsposition von Trinsic frei ist, einer Stadt mit Mauern Das Schwarze Tor ist stark nichtlineare ; obwohl es eine lineare Handlung ist, wird dies durch die Möglichkeit , die Karte in beliebiger Reihenfolge zu erkunden , wenn sie mit den vielen Subquests gekoppelt begegnet ist, darunter eine, die parodiert Star Trek: The Next Generation , [6] , die in weiten Syndizierung war , als der Black Gate veröffentlicht wurde.

Ultima VII verfügt über weniger Wert auf tugendhaft verhalten als andere Raten in der Ultima – Serie. Der Avatar kann stehlen und Mord zum Inhalt seines Herzens, ohne dass das Spiel nicht zu beenden. Jedoch simuliert das Spiel eine Gesellschaft, die auf einige der Tugenden – Sticks: NSCs – entweder die Parteimitglieder oder die Bevölkerung von Britannia – zu Morden an Unschuldigen reagieren und zu stehlen , wenn sie gewahr wurde;Parteimitglieder kann die Gruppe verlassen , wenn sie zu viel Blutvergießen und Diebstahls Zeuge und wird sich weigern , in die Partei einzutreten , bis der Spieler selbst einlöst. Sie können sogar offen aufzulehnen und den Avatar angreifen , wenn er geht über unaufhörlich mutwillige Verbrechen zu begehen. The Guardian wird manchmal erscheinen und verspotten den Spieler , nachdem sie eine Straftat begehen. Dies macht Sinn , in Anbetracht der letzten Rate ist Offenbarung , dass The Guardian in der Tat ist das Alter Ego, das Unterspiegel, auf den Avatar selbst.

Die Black Gate . Verfügt über eine Tat – System, in dem der Avatar müssen einen Titel zu jedem Pferd-und-Wagen oder Schiff kaufen und zu tragen , dass er oder sie an Bord wünscht The Serpent Isle verfügt nicht über diese Tat System haben; stattdessen Schiffe, Lastkähne und die Schlange Tore werden alle durch die Handlung ausgelöst.

Plot

Das Spiel beginnt mit dem, was erscheint das Spiel Einführung zu der Avatar den eigenen Computer – Bildschirm. Plötzlich wird der Bildschirm mit statischen gefüllt, und eine rote Kreatur , die sich selbst nennt The Guardian verkündet:

Benutzerbild! Wissen Sie, dass Britannia in ein neues Zeitalter der Aufklärung eingetreten ist! Wissen Sie, dass die Zeit endlich gekommen für den einen wahren Herrn der Britannia hat seinen Platz an der Spitze seines Volkes zu nehmen! Unter meiner Führung wird Britannia gedeihen. Und das ganze Volk soll sich freuen und eine Hommage an ihre neue … Guardian! Wissen Sie, dass Sie auch vor mir knien, Avatar. Auch Sie werden bald meine Autorität anerkennen – denn ich Ihr Begleiter sein soll … Ihr Provider … und Ihr Meister!

Die Kugel der Monde glüht, und der Avatar stellt fest , dass ein roter Mondtor hinter dem Haus erschienen ist. Der Avatar kehrt somit zu Britannia durch die Mondtor und kommt in Trinsic, wo er [7] trifft Iolo . Iolo sagt ihm , dass zwei Jahrhunderte sind vergangen, seit er ging. Die ganze Stadt ist schockiert wegen eines rituellen Mord, der die vorhergehende Nacht aufgetreten – der Körper des Schmieds Christopher im Stall gefunden wurde. Finnigan, Bürgermeister von Trinsic, fragt der Avatar den Vorfall zu untersuchen.

In Trinsic erhält der Avatar mehrere Mitglieder einer neuen religiösen Organisation genannt die Gemeinschaft zu erfüllen. Schließlich in Großbritannien, trifft er Batlin , einer der Gründer der Gefährten. Er trifft auch Lord British , der den Avatar fordert die Gefährten zu verbinden, die nach ihm, eine Menge guter Dinge getan hat. Es stellt sich auch die meisten der Magiern des Reiches aus haben ohne gute Erklärung völlig verrückt geworden, und ihre Magie nicht funktioniert , wie es sollte.

Der größte Teil des Spiels ist der Untersuchung der Gefährten Avatar zusammengesetzt und die Trinsic Morde. Während des Spiels findet der Avatar immer mehr Hinweise darauf , dass die Gemeinschaft in krumme Geschäfte verwickeln; mehr Morde erscheinen auf dem Weg, und der Avatar selbst geht Undercover durch die Gefährten betreten. Seine Suche führt ihn in den meisten Städten und Gemeinden von Britannia, einschließlich Minoc, einer zerstörten Skara Brae Lauf von einem Lich , Eibe, Moonglow und Seeräubers Den.

Der Avatar lernt schließlich einer astronomischen Ausrichtung von Bedeutung, dass sehr bald geschehen soll, und über die drei bösen Generatoren, die der Guardian geschaffen hat, die die meisten Probleme des Landes wurden verursacht. Nachdem sie zu zerstören, folgen er und seine Begleiter mehrere Leitungen auf der Isle of Avatar, wo Mitglieder der Gemeinschaft warten. Die Gefährten hat eine schwarze Mondtor aus Blackrock auf dieser Insel gestaltet der Guardian zu ermöglichen Britannia einzugeben, wenn die astronomische Ausrichtung geschieht.

Der Avatar konfrontiert die Fellowship Mitglieder und besiegt sie. Da die astronomische Ausrichtung beginnt und startet der Wächter hinter der Mondtor Webstuhl zerstört der Avatar das Tor nur in der Zeit, dem Guardian das Eindringen von Britannia zu verhindern. Da die Mondpforten durch die Zerstörung eines der Generatoren unbrauchbar gemacht worden war, hat der Avatar ohne die Mittel in Britannia, zu bleiben, zur Erde zurückzukehren.

Entwicklung

Elements of Ultima VII werden von Spiel Schöpfer inspiriert Origin Systems ‚Konflikte mit Konkurrenten (und später Eigentümer) Electronic Arts . Origin Systems “ Corporate Slogan war : “ Wir stellen Welten ‚, während der Hauptgegner der Geschichte – The Guardian – als vorgestellt „Zerstörer der Welten“. Die drei Übel „Generatoren“ The Guardian im Spiel erstellt hat , die physikalischen Formen des zeitgenössischen Electronic Arts Logo: ein Würfel, eine Kugel, und ein Tetraeders. Elizabeth und Abraham, zwei scheinbar gütigen Charaktere , die sich später heraus Mörder zu sein, müssen die Initialen „E“ und „A“. [8] Der religiöse Kult der Gefährten von Scientology inspiriert ist. [9] Richard Garriott sagte auch , es war inspiriert von der älteren Computer-Rollenspiele Times of Lore und Dungeon Master . Ultima VII 1.000.000 $ kosten zu entwickeln. [10]

Die Spiel Kredite wurden als filmisch wie möglich aussehen gemacht, mit allen üblichen Haftungsausschlüssen und Elemente in Film Abspann gefunden. Die Kredite, notorisch, gehörte auch die Erwähnung , dass eineSoundtrack – CD von Origin verfügbar ist, während es war eigentlich erst ab 1993 (als Origin Soundtrack Series Volume 2 [11] ); Ultima VII Teil 2: Serpent Isle Credits sagte tatsächlich „Soundtrack CD nicht zur Verfügung von Herkunft, also nicht fragen! “

Empfang

Rezeption
Bewertung Noten
Veröffentlichung Ergebnis
AllGame 19/25 [12]
Drachen 4/5 Sternen[13]
GamePro 3.5 / 5 [14]
Vergeben
Veröffentlichung Vergeben
Computer Gaming World Rollenspiel des Jahres (Nominierung) [15]

Computer Gaming World ‚ s Scorpia 1992 lobte Ultima VII: The Black Gate ‚ s „First-Class“ Grafik, Sound und Realismus, genannt die Geschichte „fesselnd“ und mochte die Maus- und Tastatur-basierte Benutzeroberfläche, sondern kritisiert die geringe Leistung ( „ich schätzedass die langsame Geschwindigkeit des Spiels etwa eine Woche zu meiner Spielzeit hinzugefügt“), mehrere schwerwiegende Fehler, undbekämpfen ( „eine der am wenigsten Spaß Aspekte des Spiels“). Sie schlossdass das Spiel „mir sehr gemischte Gefühle …Weg durch diese gibt Ultima wird ein gewisses Maß an Geduld und Nachsicht erfordern“. [16] Im Jahr 1993 schrieb siedass „das Spiel seine lästigen Aspekte hat … es ist sicherlich wertspielen „. [17] Charles Ardai das weit verbreitete Gefühl anerkanntdass die UltimaSerie nach sechs Raten zu Tode getan worden, aber argumentiertdass“ Ultima VII ist nicht mehr der gleiche. Es gewagt und ungewöhnlich ist, verfügteine ausgefeilte Schnittstelle und Geschichte, nutzt sowohl seine eigene Geschichte und die Konventionen des Genres, verwaltet und auf einmal inTradition und unberechenbar „geerdet werden. Ardai lobte die Handlung als die beste in der Serie,besagtdass es sehr originell ist, erinnertechte Emotion, und dient als Allegorie für Probleme in der realen Welt. Er lobte auch allgemein die Rätsel des Spiels, einfache Schnittstelle und abgehen. [18] Die Zeitschriftes am besten Rollenspiele ein 1992 des benannt. [15] Ultima VII: The Black Gate und Forge of Virtue wurden 1993 in referierten Drachen # 191 von Hartley, Patricia, und Kirk Lesser in „Die Rolle der Computer“ Spalte.Die Gutachter gaben das Spiel4 von 5Sternen. [13]

GamePro gab dem Super NES Version eine gemischte Kritik. Sie lobten das GameplaySchnittstelle und Kontrollen, aber kritisiert die Tatsachedass Monster und Truhen respawnen , wenn der Spieler einen Bereich verlässt und wies darauf hindass diese Spieler einfach große Mengen an Beute leicht zu akkumulieren können durch wiederholtes verlassen und ein Zimmer mit einem Brust reentering. Sie bewerteten die Grafiken und Sounds als anständigaber unscheinbar und schloss das Spiel zu sein „schön gestaltete Spaß.“ [14]

Das Schwarze Tor wurde als eines der „50 besten Spiele aller Zeiten“ aufgeführt 1997 in einer Ausgabe von PC Gamer , und auf Platz zehn auf ihrer Liste der “ zu den 100 besten PC – Spiele aller Zeiten“ in einer Umfrage 2011.[19] [ 20]

Forge of Virtue Expansion

Forge of Virtue war ein Erweiterungspaket , das eine Quest fügt Ultima VII , in dem der Avatar eine Reihe von Tests bestehen muss sich in den drei Prinzipien der Wahrheit, Liebe und Mut zur Revalidierung, und zerstören die letzten Reste des Exodus .

Mit der Erweiterung nimmt ein Erdbeben zu Beginn des Spiels. Nach dem Gespräch mit Lord British über die Zittern, wird der Spieler die kostenlose Nutzung eines Schiffes namens gegeben The Golden Ankh , und die Isle of Fire besuchen können die Expansion Subquests zu beginnen. Die Isle of Fire war früher der Ort der Burg Exodus in Ultima III , und erscheint nur in diesem Spiel.

Die Haupthandlung der Subquests beinhaltet die Zerstörung der dunklen Kern, der die letzten Reste von Exodus enthält. Um dies zu tun, muss der Avatar erhalten drei Talismane von Wahrheit, Liebe und Mut, von ihren jeweiligen Tests vorbei. [21] Die konkaven und konvexen Linsen von Ultima VI werden auch zur Vervollständigung der Suche erforderlich.

Der Spieler ist mit einer leistungsstarken Waffe, das Schwarze Schwert, während des Tests von Courage belohnt. Der Avatar gewinnt auch maximale Stärke, Intelligenz und Geschicklichkeit im Laufe der Tests und nach Abschluss seiner Mission, Lord British gewährt dem Spieler doppelte Stärke obendrein. [22] Der Goldene Ankh enthält viele zusätzliche Lieferungen und der Avatar kann verwenden es für den Rest des Spiels, so dass es nicht notwendig Taten von shipwrights zu kaufen.

In späteren Versionen von Ultima VII Dieses Add-on wurde immer enthalten.

Empfang

Computer Gaming World erklärte , dass die Expansion zu bekämpfen und andere Aspekte des Spiels verbessert. Da es nur ein paar Stunden Zeit gegeben Ultima VII ‚ s geschätzt , dass mehr als 200 Stunden, beschrieb das Magazin als “ eine Art von“ Cheat „Programm … mak [ing] ein großes Spiel noch besser“ , dass die vorgenommenen Abschluss Haupthandlung leichter von denSpielern höhere Statistiken und leistungsstarke neue Getriebe zu geben. [22]

Versionen und Releases

Die verschiedenen Teile von Ultima VII wurden in mindestens den folgenden Formen veröffentlicht: [23]

  • VII Ultima: The Black Gate (1992) Die ursprüngliche Version, verfügbar auf 5,25 „und 3,5“ Floppy – Discs. Diese Version liegt zeitlich vor dem ESRB , und als solche wurde von ihnen nicht bewertet. Die Spielguthaben tun , umdie Warnung schließen „Freiwillig bewertet MP-13 (für ältere Spieler)“.
  • VII Ultima: Forge of Virtue (1992) Die ursprüngliche Version, verfügbar auf 5,25 „und 3,5“ Floppy – Discs.
  • Zwei Ultima VII Teil: Serpent Isle (1993) Die ursprüngliche Version, verfügbar auf 5,25 „und 3,5“ FloppyDiscs.
  • Ultima VII Part Two: The Silver Seed (1993) Die ursprüngliche Version, verfügbar auf 5,25 „und 3,5“ FloppyDiscs.
  • VII Ultima: Complete Edition (1993) hat beide Spiele und beide Erweiterungsplatten, auf 3,5 „Floppy – Discs nur.
  • Die komplette Ultima VII (1994) hat beide Spiele und beide Erweiterungsplatten, auf CD-ROM. Rated T für Teen vom ESRB für „Animated Blood and Gore, Animierte Gewalt“.
  • Electronic Arts CD-ROM Classics: The Complete Ultima VII (1994) Budget Mitteilung , die beide Spiele und beide Erweiterungsplatten hat, auf CD-ROM. Abgesehen von einer kurzen Installation und Schnellstart – Anleitung, keine Dokumentation oder Schmuckstücke gedruckt; Die gesamte Dokumentation ist auf CD-ROM in PDF – Format.
  • Ultima: The Black Gate (1994) Die ursprüngliche SNES Version.
  • Electronic Arts CD-ROM Classics: The Complete Ultima VII: Gold Edition (1996) So wie 1994 Release, aber mit Gold schneidiges Feld.

Außerdem hat es als Teil einer Sammlung veröffentlicht:

  • Herkunft Top Ten – Pack Enthält Ultima VII: The Black Gate . (pre EA – Buy – out)
  • EA Compilation , gebündelt mit einigen Creative Labs Soundkarten.
  • Ultima – Sammlung (1996) Enthält alle Kardinal UltimaSpiele zwischen Ultima I und Ultima VIII , und auch Akalabeth .

Das Schwarze Tor wurde freigegeben Englisch , Deutsch , Französisch und Spanisch .

In der Box enthalten

Wie andere Ultima – Spiele, Ultima VII kam mit einem Schmuckstück, eine Stoffkarte, und in-Universum – Handbüchern. Die trinket war ein dreieckförmige Fellowship Medaillon. Das Tuch Karte war von Britannia. Es umfasste das Fellowship Buch. Es enthielt auch eine Demo-Disk für Ultima Underworld .

Seine Expansion Pack, Ultima VII: Forge of Virtue , waren die Führer auf die Isle of Fire Broschüre.

Super NES

FCI / Pony Canyon veröffentlichte das Super NES – Version von Ultima VII , einfach betitelt Ultima: The Black Gate , das von einem kleinen Team innerhalb Origin Systems erstellt wurde.

Diese Version unterscheidet sich stark von dem Original, da die PC – Version des Spiels war ein damals riesige 20 Megabyte , doch ist diese Übersetzung konnte nur ein Megabyte Speicher für alle Spieldaten und Programm verwenden. Die Karten und viele brauchbare Gegenstände und Handlungsstränge mussten von Grund auf neu gestaltet werden, und das Spielprogramm hatte ganz in Assembler – Sprache neu geschrieben werden.

Das Spiel ist im Wesentlichen Echtzeit – Action, ähnlich wie The Legend of Zelda – Serie. Die „Partei“ System wurde verschrottet; stattdessen die Avatar Fahrten allein. Auch wurde die Geschichte weitgehend im Einklang mit Nintendos Content – Richtlinien geändert: Statt der Morde wird der Avatar fragte Entführungen zu untersuchen.

PlayStation Portable

Im August 2006 Gamespot berichtet , dass Electronic Arts würde Portierung Ultima: The Black Gate (die SNES – Version von Ultima VII ) auf die PlayStation Portable als Teil von EA Replay . [24] Es wurde in der freigegebenenVereinigten Staaten am 14. November 2006 .

Kompatibilität mit modernen Systemen und Fanprojekte

Beide Teile von Ultima VII verwendet , um einen Nicht-Standard – DOS – Speicher – Management – Erweiterung namens Voodoo Memory Manager. Das war kein typisches DOS – Extender ; daher Windows 95 und höher sind völlig unvereinbar mit dem Spiel in seiner ursprünglichen Form, es sei denn , im DOS – Modus neu gestartet. Das Spiel kann mit ausgeführt werden Fan – Patches in modernen Betriebssystemen. Das Spiel ist auch spielbar inx86 – DOS – Emulatoren wie DOSBox .

Exult ist eine plattformübergreifende Erholung des Ultima VII – Engine, die das Spiel auf modernen Maschinen gespielt werden können und über verschiedene Betriebssysteme. [25] Exult der Reihe von Werkzeugen ermöglicht haben Fans das Spiel auseinander zu nehmen undmodifizieren, zum Beispiel für Fanübersetzung Projekte. Exult Mitwirkenden haben erweitert auch das Spielindem ermöglicht Serpent Isle paper doll Grafiken in Black Gate und fixiert einige der Bugs und Fehler Design gefunden Serpent Isle , die auf die gehetzt Freigabe rechtzeitig ursprünglich gelassen wurden. Es gibt einige Features des ursprünglichen Spiels noch umgesetzt werden (zum Beispiel die ArtWeise NPCs mit der Spielwelt interagieren nicht vollständig neu erstellt) und einige zusätzliche Funktionen durch die Exult Team hinzugefügt. Das Exult Projekt war bemerkt und positiv kommentiert Richard Garriott . [25] [26]Es gab einige Projekte gewesen zu machen Ultima VII FanRemakes in anderen GameEngines, aber bisher die meisten dieser Projekte sind nicht erfolgreich gewesen.

GOG.com hat das Spiel in einer Art und Weise gemacht , die es auf modernen Betriebssystemen, über eine benutzerdefinierte Installation DOSBox arbeiten können. [27]

Referenzen

  1. ^ „ウルティマVIIザ·ブラックゲートまとめ[スーパーファミコン] /ファミ通.com“ . Famitsu.com . 2014.02.22 . Abgerufen 2016.03.11 .
  2. ^ Garriott, Richard. „Tabula Rasa: Fragen und Antworten“ . NCSoft .Abgerufen 2006-11-05 .
  3. ^ Garriott, Richard. „Tabula Rasa – Team Bios: Richard Garriott“ . NCSoft. Abgerufen 2006.10.02 .
  4. ^ ein b c „Ultima VII: The Black Gate für DOS (1992)“ . MobyGames .Abgerufen 2016.03.11 .
  5. ^ „Ultima VII: The Black Gate – PC – GameSpy“ . Pc.gamespy.com . 1992-06-01 . Abgerufen 2016.03.11 .
  6. ^ Die triviale ULTIMA,Alt Trivia Antworten, Abgerufen 29. Oktober 2006.
  7. ^ Aus GründenKlarheit sollte darauf hingewiesen werdendass der Avatar Charakter beider Geschlechter sein kann.
  8. ^ The Escapist: Ausgabe 14,die Eroberung von Origin, Abgerufen 19. Juli 2007.
  9. ^ Prima offizielle StrategieGuide – Ultima AscensionSeite 271
  10. ^ Vintage – Spiele: Ein Insider Blick auf die Geschichte von Grand Theft Auto, Super Mario und die einflussreichsten Spiele aller Zeiten , Seite 347
  11. ^ Unterwelt Drachen. „Audio“ . Sammler Ultima . Abgerufen 2006.10.02 .
  12. ^ Hunt, Drew (2014.11.14). „Ultima VII: The Black Gate – Review – allgame“ . Web.archive.org . Archivierte aus dem Original am 14. November 2014 . Abgerufen 2016.03.11 .
  13. ^ ein b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (März 1993). „Die Rolle der Computer“. Drachen (191): 57-62.
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  15. ^ ein b „CGW salutiert Die Spiele des Jahres“ . Computer Gaming World .November 1992 p. 110 . Abgerufen 4 Juli Jahr 2014 .
  16. ^ Scorpia (August 1992). „Origins“ Ultima VII: The Black Gate “ “ . pp. 106-110 und p. 85 der Ausgabe September 1992 . Abgerufen 3 Juli Jahr 2014 .
  17. ^ Scorpia (Oktober 1993). „Scorpia Magic Scroll of Games“ . Computer Gaming World . pp. 34-50 . Abgerufen 25 März Jahr 2016 .
  18. ^ Ardai, Charles (September 1992). „Origins Ultima VII: The Black Gate“ .Computer Gaming World (98): 92, 94 Abgerufen. 3 Juli Jahr 2014 .
  19. ^ “ PC Gamer (US)“. Mai 1997.
  20. ^ „Die 100 besten PC – Spiele aller Zeiten“ . 16. Februar 2013 . Abgerufen 2 May, 2013 .
  21. ^https://web.archive.org/web/20091214031625/http://www.uo.com/archive/history/ . Archivierte aus dem Original am 14. Dezember 2009 . Abgerufen 13 Dezember, 2009 .Fehlende oder leer( Hilfe ) |title=
  22. ^ ein b Suddarth, CJ ( im Februar 1993). „Origins Forge of Virtue“ .Computer Gaming World . Seite 90 . Abgerufen 6 Juli Jahr 2014 .
  23. ^ Unterwelt Drachen. „Ultima VII“ . Sammler Ultima . Abgerufen2007.05.25 .
  24. ^ Sinclair, Brendan (2006-08-31). „EA bestätigt Retro Replay“ . Gamespot. Abgerufen 2007.08.25 .
  25. ^ ein b . Wen, Howard (2003-04-24) „Exult: Die Open Age of Ultima“ .Linuxdevcenter . O’Reilly Media . Abgerufen 2016.01.19 . Exult ersetzt Ultima VII des Motors so , dass das Spiel auf andere Betriebssysteme und Plattformen abgespielt werden können. Es erweitert auch die Grafikfunktionen des Spiels und fügt Funktionen nicht vorhanden unter dem Original – Motor. (Eine legale Kopie von Ultima VII ist erforderlich, um Exult zu verwenden.) Lord British (aka Richard Garriott) selbst, der Schöpfer des ganzen Ultima – Franchise hat sich die Exult Team seinen inoffiziellen Segen gegeben.
  26. ^ „Re: [Exult-general] Bravo!“ . Sourceforge.net . 2001-08-02 . Abgerufen2016.01.19 . Am Donnerstag , 2. August 2001 15.51 Uhr, schrieb Richard Garriott:> Nur damit Sie wissen. > Auf persönlicher Ebene bin ich sehr aufgeregt , Sie tun dies , um zu sehen. > Seine schwere Spiele zu sehen verblassen, wenn die Computer oder Betriebssysteme> erforderlich ist, um sie weg zu spielen gehen> -. Richard Lord British Garriott
  27. ^ The Complete Ultima 7aufgute alte Spiele

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