Larn (Videospiel)

Larn ist ein roguelike Spielcomputer von Noah Morgan in verfasste 1986 für das UNIX – Betriebssystem . Morgans OriginalVersion von Larn bleibt Teil der NetBSD – SpieleSammlung.[1]

Larn ist einer der kürzeren roguelike Spiele. Es kann viele Stunden und zehn oder sogar Hunderte bis Tausende von Spiel dreht sich andere Rogue-Like, wie zu schlagen NetHackoder alte Domains of Mystery , [2] aber Larn kann vernünftigerweise in einer Spielsitzung abgeschlossen werden. [3]

Geschichte

Primäre Entwicklung von Larn gestoppt in 1991 mit der Version 12.3, aber die Open – Source – Natur hat spätere Varianten geführt. Die Entwickler haben das Spiel zu so unterschiedlichen portiert Betriebssystemen wie Solaris ,Amiga OS , Atari TOS , und Microsoft Windows .

ULarn

In 1987 , modifiziert Phil Cordier die Larn Codequelle zu bilden Ultra Larn oder häufiger, ULarn . Er führte wahre Charakterklassen und zusätzliche Ebenen, Waffen usw. Wie bei seinen Eltern, haben andere Entwickler gepflegt und verfeinert ULarn in Abwesenheit des Autors.

Gameplay

Larn ist eine der ersten roguelike Spiele eine persistente Feature Haus Ebene -in diesem Fall, eine Stadt. Neben der Residenz des Spielers, bietet die Stadt eine Bank, ein Geschäft, ein Handelsplatz , eine Schule, eine Steuerverwaltung, und Eingänge zu zwei Dungeons , von denen ein Vulkan.

Das Ziel der Larn ist für den Spieler ein Verlies auf der Suche nach einem Trank zu durchqueren , die seine kranke Tochter von ‚dianthroritis‘ heilen wird. Diese Quest ist zeitlich begrenzt , gemessen in ‚mobuls‘. Neben den zehn Ebenen Haupt Verlies, drei weitere Ebenen unterhalb einer vulkanischen Welle. Um den begehrten Trank zu erhalten, muss der Spieler zuerst erwerben ausreichende Erfahrung, Kraft und Gold. Larn steigt in Schwierigkeiten jedes Mal , es fertig ist, so dass es schwieriger für die Spieler Aktionen im Spiel, wie die Zerstörung Wände oder Statuen auszuführen. Larn erfordert auch der Spieler eine Steuer in den nachfolgenden Spielen zahlen bezogen auf die Menge des Geldes im Besitz der Spieler , wenn das Spiel wurde zuletzt gewonnen.

Referenzen

  1. ^ src / Spiele / larn /. NetBSD CVS Repositories. Abgerufen 18. Januar 2008.
  2. ^ http://homepage.mac.com/mhjohnson/mag-r343.html#section-1.3.
  3. ^http://www.gamesetwatch.com/2008/04/play_larn_or_i_hocked_the_car.php

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