Ich möchte derjenige sein

Ich möchte derjenige sein

Ich möchte die Guy: The Movie: The Game ( IWBTG ) ist ein 2D – Plattform Indie – Freeware – Videospiel von Michael „Kayin“ O’Reilly für erstellt Microsoft Windows mit Multimedia Fusion 2 . [1] [2] Erste am 5. Oktober veröffentlicht 2007 ist das Spiel nicht inaktiven Entwicklung trotz als beta aufgeführt werden, obwohl die das Spiel Quellcode später von Kayin 4 Jahre veröffentlicht wurde. [3] IWBTG ist vor allem für seine ungewöhnlich schwierig Jump’n’Run Elemente, unorthodox LevelDesign bekannt, und seine Nutzung von Soundeffekten,Charaktere und Musik aus vielen anderen Spielen. [4]

Gameplay

Der Spieler steuert „The Kid“. Die Bedienelemente sind nach links / rechts Bewegung, springen, doppelt Springen und Schießen begrenzt. IWBTG besteht aus mehreren Stufen aufgeteilt in viele Bildschirme, die meist sind Nachahmungen von Nintendo Entertainment System – Spiele, wie Tetris , Ghosts ’n Goblins , die Legend of Zelda , Castlevania , Mega Man und Metroid . Am Ende jeder Stufe ein Chef muss , um die Fortschritte besiegt werden. Die ersten sieben Bosse ( Mike Tyson , Mecha Birdo ; Dracula ; Kraid Gief (eine Parodie auf Paletten gehackten Charakter Glitches), Muttergehirn , Bowser , Warze und Dr. Wily in der Koopa Klown Kar, und eine Mischung zwischen dem Mecha Drache von Mega Man 2und dem gelben Teufel von Mega Man und Mega Man 3 ) aus klassischen Spiele angepasst, meist Plattformer, aber ihr Verhalten und Aussehen wurden modifiziert und verbessertIWBTG . Der Endgegner, die Kinder-Vater, ist einzigartig für IWBTG . Das Spiel parodiert viele 8-Bit und 16-Bit – Ära Videospiele, wie die häufige Verwendung von Referenzen und Soundeffekte aus dem Nintendo – Spiel Mario Paint .

IWBTG ist am bekanntesten für seine Schwierigkeit. [5] [6] Die meisten der Landschaft speziell den Spielercharakter zu töten zu liefern. Neben einem traditionellen Bereich von erkennbaren Gefahren, wie Spikes und Gruben, gibt es viele weniger offensichtliche Bedrohungen als auch, von denen die meisten sind so gut wie unmöglich , ohne entweder Vorkenntnisse oder zu vermeiden Versuch und Irrtum (wie Tetris Stücke und „Köstlicher Frucht“ , die sich nach unten fallen kann, nach oben oder seitlich). [1] Das Kind stirbt immer mit einem einzigen Treffer, an welcher Stelle er in eine Masse von Blut explodiert. Obwohl jeder Tod führt zu einem „Game Over“, ist der Spieler eine unendliche Anzahl von Versuchen erlaubt. [7] Vom Startbildschirm gibt es drei verschiedene Möglichkeiten , um die Fortschritte; alle von ihnen führen letztlich zum gleichen Kette Bildschirm, der auf dem ersten Bildschirm zurückkehrt. Damit das Spiel zu beenden, die ersten sechs Bosse entlang jeder Pfad muss besiegt werden , bevor die Kette Bildschirm ermöglicht es dem Spieler , der die letzte Zone.

Das Spiel hat vier Schwierigkeitsstufen: „Medium“, „Hard“, „sehr hart“ und „Impossible“, mit „Hard“ als die „normalen Schwierigkeitsgrad“ zu sein. Der einzige Unterschied zwischen den Schwierigkeitsstufen ist die Anzahl der Punkte im gesamten Spiel zu speichern, von 62, 41, 22 bis gar keine. Auch, während im mittleren Modus zu spielen, die Kinder-Haar hat einen rosa Bogen in ihm, und jede speichern Punkte exklusiv für mittelschwer sind mit „WUSS“ anstelle von „SAVE“.

Plot

Wie viele traditionelle Spiele , die ich möchte die Guy Parodien, ist das Spiel der Handlung einfach und stark nicht Gameplay auswirken. Der Spieler steuert „The Kid“, die auf einer Mission ist, sich „The Guy“. Die Gesamtheit der Handlung wird in einer Nachricht während des Vorspanns, eine Parodie auf schlechte japanischen Übersetzungen und gegeben gebrochenem Englisch in frühen Nintendo Entertainment System – Spiele.

Entwicklung

Das Spiel ist ein Abenteuer – Plattform – Spiel im Stil von 8-Bit – Videospiele entwickelt. Kayin beschreibt das Spiel als „sardonisch Liebeserklärung an den glücklichen Tagen der frühen amerikanischen Video – Gaming, verpackt als Nagel-rippingly schwer Plattform – Abenteuer“. [2] Die Inspiration kam von einem anspruchsvollen japanischen Flash – Spiel auf 2channel genannt Jinsei Owata kein Daibōken (人生オワタ\ (^ o ^) /の大冒険), die Kayin gespielt und dachte , dass er in Bezug auf die Schwierigkeiten übertrumpfen konnte. [1] [8]

Am 9. November veröffentlicht 2011 Kayin den Quellcode des Spiels unter einer eigenen Software – Lizenz (Verbot neuer Inhalte) [3] [9] , so dass die Gemeinschaft der Spiel wäre in der Lage zu schaffen , Fixes und Patches .[3] [10]

Spin-offs

Zwei Monate nach der Veröffentlichung von IWBTG kündigte Kayin ein Prequel dem Titel I Wanna Speichern Sie die Kinder . [11] IWSTK Features „The Kid“ Kinder zurück in ihre Heimat zu begleiten. Auf dem Weg dorthin hat das Kind diese Kinder und sich von verschiedenen Gefahren zu retten, sowie sie auf die nächste Ebene zu bringen. Das Spiel eng Parallelen der klassischen Computerspiel Lemmings , während immer noch die notorischen Schwierigkeiten bei der Aufrechterhaltung IWBTG . Das Spiel ist nicht mehr in der Entwicklung, obwohl eine Demo zur Verfügung. [10]

Nach dem Erfolg der Kampfspiel Konkurrent Ari „Eisscholle“ Weintraub seine Playthroughs von Streaming IWBTG und mehrere Fan – Spin-offs, kündigte Kayin einen weiteren Spin-off zu IWBTG am 26. Juni 2012 den Titel Ich möchte die Guy: Gaiden . Geplant als episodische Serie, IWBTG: G hat „The Lad“ versuchen , „The Kid“ nach seinem Aufstieg zum Guy-dom zu finden. Der erste Akt wurde zum ersten Mal in der 2012 Iteration des vorgestelltenEntwicklung Kampfspiel Turnier mit Eisscholle zu spielen. [12]

Referenzen

  1. ^ ein b c „IWBTG – Häufig gestellte Fragen“ . Kayin.pyoko.org . Abgerufen2015.03.26 .
  2. ^ ein b „! IWBTG ein sehr hartes Spiel über einen Jungen und 8-Bit -Masochismus“ . Kayin.pyoko.org . Abgerufen 2015.03.26 .
  3. ^ ein b c „Fix My Game: IWBTG Source Code Release“ . Kayin.pyoko.org .Abgerufen 2015.03.26 .
  4. ^ Doctorow, Cory (2008-02-20). „Ich möchte die Guy – Jump’n’Run – Spiel ist ein Eintopf aus 8-Bit – Klassiker“ . Boingboing.net . Abgerufen 2015.03.26.
  5. ^ „Bewertung: I Wanna Be the Guy“ . Web.archive.org. 2008-01-07.Archivierte aus dem Original am 3. Februar 2008 . Abgerufen 2015.03.26.
  6. ^ „TIGArchive» Ich möchte die Guy! “ . TIGSource.com. 2008-01-13 .Abgerufen 2015.03.26 .
  7. ^ „IWBTG – Handbuch“ . Kayin.pyoko.org . Abgerufen 2015.03.26 .
  8. ^ „「人生オワタ\ (^ o ^) /の大冒険」作者に「 IWBTG 」作者から感謝のメール「あなたのゲームにインスパイアされた」|ガジェット通信“ .Getnews.jp. 2010-05-13 . Abgerufen 2015.03.26 .
  9. ^ DIYGamer: rekursive Romhackery – I Wanna Be The Guy Source Code freigegeben(2011)
  10. ^ ein b „IWBTG – Downloads!“ . Kayin.pyoko.org . Abgerufen 2015.03.26 .
  11. ^ „Neues Projekt Previews!“ . Kayin.pyoko.org . Abgerufen 2015.03.26 .
  12. ^ „Start Getting Wet, Jungen: Gaiden Is Coming“ . Kayin.pyoko.org .Abgerufen 2015.03.26 .

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