Cube (Videospiel)

Cube ist ein First-Person – Shooter – Videospiel , das den Namen ihrer Aktien frei und Open-Source – Engine ( zlib-Lizenz ). Der Motor undSpiel wurden von Wouter van Oortmerssen entwickelt. [2] [3] [4]

Es läuft auf einer Vielzahl von Betriebssystemen , darunter Microsoft Windows , Linux , FreeBSD , OS X , AmigaOS 4 , AROS , iPhone , Wii und sogar Pocket PC – Geräte mit 3D -Beschleunigung wie Dell Axim X50v. [5] Es verwendet OpenGL und SDL . Cube verfügt sowohl über Einzelspieler und Multiplayer – Gameplay. Das Spiel enthält einen integrierten Level – Editor.

Das Spiel wurde ursprünglich veröffentlicht im Jahr 2001. [6] Der erste Release mit Modus Single-Player in war Januar 2002. [7] Das neueste Update von Cube am 29. August veröffentlicht wurde, 2005. Eine beliebte Spin-off genannt AssaultCube wurde veröffentlicht am November 2006.

Gameplay

Ab dem 29. August 2005, Release, gibt es 37 SP ( S ingle P – Schicht) Karten und 65 DM ( D eath M atch) Karten, für insgesamt 102 alle zusammen abbildet.

Multiplayer verwendet ein vernetztes Spiel – Code (genannt ENet und die Verwendung eines dicken) Client / Thin – Server – Modell.

Single-Player

Die Single-Player-Spiel enthält zwei Modi. Eine einfache Single-Player-Modus, in dem Gegenstände und Monster spawnen nicht und haben eine feste Position; und ein Deathmatch-Stil-Modus (wo es eine feste Anzahl von Monstern ist, zehn pro Skill-Level) und Artikel respawnen.

Multiplayer

Multiplayer Gameplay umfasst zwölf Modi: [8]

  • “ Free For All „: Oft für Vorkriegs verwendet und Teams einrichten.
  • „Coop Edit“: Die Spieler können eine Karte mit anderen in Echtzeit bearbeiten.
  • „Free For All“: Nicht-Teamplay, bedeutete für FFA und Duell-Spiele.
  • „Teamplay“: Wie Free For All, nur mit denen, deren Team Variable verbündet ist die gleiche wie bei Ihnen.
  • „Instagib“: Alle Spieler spawnen mit voller Gewehr Munition und 1 Gesundheit. Keine Artikel sind verfügbar (Nicht-Teamplay und Teamplay).
  • „Effizienz“: alle Spieler haben 2 Munition Packs mit je 256 Gesundheit (Nicht-Teamplay und Teamplay).
  • „Insta Arena“: wenn der Spieler (getötet) fragged ist, kann er / sie bleibt tot, bis nur noch ein Spieler ist noch, und dann beginnt eine neue Runde; Jeder Spieler hat nur das Gewehr und Faust (non-Teamplay und Teamplay).
  • „Die Taktik Arena“: Wie Insta-Arena, aber jeder Spieler bekommt zufällig zwei der vier möglichen Waffen (mit der Faust) und zwei Munitionspackungen jeweils (nicht Teamplay und Teamplay).

Entwicklung

Game – Engine

Der Cube Motor wurde als Outdoor – Motor ausgelegt, dh es für Karten angefertigt, die im Freien sind eher als Doom und Quake , die für den Innenbereich optimiert sind. Es verwendet einen Pseudo-3D – Weltmodell ähnlich dem Doom Motors , basierend auf einem 2D – Höhenkarte. Dies stellt einige Einschränkungen (zB keine Zimmer über Zimmer ), aber nicht zulässt Pisten und 3D – Requisiten, die wiederum verwendet werden kann , für diemeisten Einschränkungen zu machen, zum Beispiel unter Brücken mit einem Durchgang zu schaffen.

Der Motor basiert auf Null-Precompilieren Philosophie aller Kartendaten wie Shadowmaps oder dynamisch, ohne die Notwendigkeit interpretiert neu zu berechnen BSP – Daten. Dies macht Echtzeit – Karte im Spiel Bearbeitung möglich. Cube unterstützt Multi-User, Echtzeit – Karte Bearbeitung.

Der Motor ist kompakt und setzt auf Einfachheit und Brute – Force anstelle von fein abgestimmten Komplexität. [9]

Die weitere Entwicklung

  • Intel portiert , das Spiel zu OpenGL ES einen neuen mobilen 3D – Chipsatz auf der zu demonstrieren Game Developers Conference im Jahr 2005 [5] [10]
  • Cube wurde in einem gebrauchten Informatik Kurs an der Brown University 2006. [11]
  • Ein neues Spiel und Motor auf Basis von Cube , die so genannte Cube 2: Sauerbraten , entwickelt wurde.
  • Ein freies Spiel auf dem Cube – Engine namens AssaultCube wurde im November 2006 veröffentlicht.
  • Ein Cube – Port, als Technologie – Demo gedacht war , die der vorgelegten iPhone im Jahr 2008 und wurde auf dem iPhone veröffentlicht App Store am 18. November [12] [13]

Empfang

Cube wurde positiv beeinflusst durch prüft LinuxDevCenter im Jahr 2002 [2] und mit dem „Happypenguin Award“ für „Best Free 3D – Actionspiel“ von ausgezeichnet The Linux Game Tome im Jahr 2003. [14] MacUpdate bewertet das Spiel die neueste Version 4.5 von 5 möglichen Sternen. [15]

Referenzen

  1. ^ ein b c „Würfel“ . Cubeengine.com . Abgerufen 2009.02.24 .
  2. ^ ein b Howard Wen. „Free Frags mit Cube: Die Linux – First-Person – Shooter“ . Linuxdevcenter.com . O’Reilly Media . Abgerufen 2008.11.11 .
  3. ^ Barr, Joe. “ ‚ Tis die Jahreszeit mit Linux zu fraggen“ . Linuxworld.com.au . IDG . Abgerufen 2008.11.11 .
  4. ^ „Cube – PC – Spiel – Mod DB“ . Moddb.com . Abgerufen 2008.11.11 .
  5. ^ ein b „pda Schüsse“ . Cubeengine.com . Abgerufen 2008.11.09 .
  6. ^ „cube Geschichte“ . Cubeengine.com . 2006-01-27 . Abgerufen 2013.02.17 .
  7. ^ Spencer, Bill. „CUBE kostenlos FPS Game Guide“ . Archivierte aus dem Original auf 2008-02-26 . Abgerufen 2008.11.15 .
  8. ^ „cube fps Spiel“ . Cubeengine.com . Abgerufen 2008.11.11 .
  9. ^ „Cube – Engine – Spiele“ . Cubeengine.com . Abgerufen 2008.11.09 .
  10. ^ „Migration: Portieren ein Spiel vom PC auf den Handheld“ (PPT) . Abgerufen 2008.11.11 .
  11. ^ „CS138 Kursbeschreibung, Januar – Mai 2006“ . Cs.brown.edu . Abgerufen 2008.11.11 .
  12. ^ „Cube“ . fernlightning.com . Abgerufen 2008.11.15 .
  13. ^ arn (Oktober 2008). “ ‚ Cube‘ First Person Shooter Coming Soon“ . Toucharcade.com . Touch Arcade . Abgerufen 2008.11.15 .
  14. ^ „Und die Gewinner sind …“ . Happypenguin.org . Archivierte aus dem Original auf 2012.09.19 . Abgerufen 2008.11.09 .
  15. ^ „Cube 2005-08-29 – MacUpdate“ . Macupdate.com . Abgerufen 2008.11.09 .

By Wouter van Oortmerssen – http://www.cubeengine.com/images/screenshots2/screenshot_1914089.jpg, GPL, Link

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